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NeRF Family — 前驱范式(以及它仍在哪里击败 3DGS)

Status: v1 — 带立场的初稿。 TL;DR: NeRF 从 ECCV 2020 到 2024 年中是 radiance field 的主导范式,作为部署基底被 3D Gaussian Splatting 取代 — 大致是 SIGGRAPH 2023 上 arXiv 的那一刻。但 “displaced” 不等于 “dead”:在无界室外场景、城市级重建、以及小型有界场景上最后 0.5 dB LPIPS 的争夺中,NeRF 谱系到 2026 年仍是对的工具。本区域存在,是为了让只懂 3DGS 的读者明白他们继承了什么 — 以及当他们对 NeRF 仍处理得更好的问题默认上 gaussian 时错过了什么。

为什么有 3DGS 抢了风头,仍要保留 NeRF 区域

2024 之后写的多数 spatial-intelligence 手册把 NeRF 当历史脚注 — “被 gaussian 替换掉的慢 MLP”。这个框定一半正确,且危险。正确框定:
  • NeRF (2020–2022) 是范式转移。 Volumetric rendering + positional encoding + per-scene MLP 是首次让 photorealistic novel-view synthesis 从纯 RGB 输入成为可信的研究方向。之后的一切 — Instant-NGP、Mip-NeRF 360、Block-NeRF,没错连 3DGS 本身 — 都是在 vanilla NeRF 某一具体弱点上打补丁。
  • 3DGS 赢的是部署,不是精度。 在 Mip-NeRF 360 无界场景上,最佳 NeRF 变体(Zip-NeRF、Mip-NeRF 360 本身)在 LPIPS / SSIM 上仍打过 vanilla 3DGS。3DGS 赢在训练时间、渲染速率、可编辑性 — 正是机器人需要的。对于以质量为唯一指标的离线场景重建,NeRF 谱系仍有竞争力。
  • 城市级仍属 NeRF。 Block-NeRF / Mega-NeRF / Switch-NeRF 从未在公里级户外重建上被 3DGS 真正挑战。3DGS 存储成本(房间级场景 ~1–2 GB)让城市级 gaussian splat 操作上很尴尬;NeRF 的 MLP 参数化按数据 scale,不按 primitive 数量 scale。
要紧的车道:NeRF 是你想理解 为什么 differentiable scene rendering 能 work 时该读的,也是 3DGS 弱点(存储、无界、表面精度)反咬你时该拿出来的。

2026 年何时用 NeRF vs 3DGS

经验法则:若消费者是机器人,默认 3DGS;若消费者是 renderer 或 meshing pipeline,NeRF 谱系仍在桌面上。

Contents

阅读顺序(推荐)

  1. nerf_original_dissection.md — 建立心智模型(volume rendering、positional encoding、per-scene optimization)。没有这个,其余只是工程补丁。
  2. instant_ngp_dissection.md — 让 NeRF 实际可训的工程突破。读起来像系统论文。
  3. mip_nerf_360_dissection.md — 质量上限。想知道 NeRF 仍比 3DGS 强在哪,这就是答案。
  4. block_nerf_large_scenes.md — 部署故事。Waymo 让 NeRF 谱系活下去的理由。

Cross-references

  • 继任范式 → foundations/3dgs-family/3dgs_original_dissection.md(SIGGRAPH 2023;在机器人侧取代 NeRF 的东西)
  • 下一个范式转移 → foundations/feed-forward-3d/vggt_cvpr2025_dissection.md(CVPR 2025;可能完全取代 per-scene optimization)
  • 产业采用(Waymo Block-NeRF 谱系)→ companies/wayve_world_model.md
  • Cross-representation 对比(NeRF vs 3DGS vs feed-forward pointmap)→ crossing/representation-migration/

Boundary

本目录解构按叙事价值挑选的四篇 NeRF 谱系论文:原作 (2020)、系统解锁 (Instant-NGP)、质量 benchmark (Mip-NeRF 360)、大规模部署 (Block-NeRF)。覆盖:
  • 表面重建 NeRF(NeuS、VolSDF、Neuralangelo)— 独立研究线;在 crossing/representation-migration/ 讨论 meshing 时间接涉及
  • 动态场景 NeRF(D-NeRF、HyperNeRF、K-Planes)— 该 niche 被 3DGS 谱系接管;继承工作见 foundations/3dgs-family/4dgs_dynamic_scenes.md
  • Generative NeRF(DreamFusion、Zero-1-to-3)— 不在范围内;本区域是 reconstructive,不是 generative
  • 3DGS 本体或其衍生 → foundations/3dgs-family/
这里的目标是 3DGS 史前史 + 仍相关的 niche,不是穷举 NeRF zoo。
Last opinion update: 2026-05-21.